Silou

网易签约个人画师
场景概念设计自由艺术家
武汉理工大四在读
商务合作私

  1.确定想法,寻找灵感

作品一开始是想要描述一个废土类的乌托邦感的场景设定,于是首先我看了一些电影玩了一些游戏,电影是未来水世界,疯狂的麦克斯,游戏则是辐射4,

2.收集参考

参考基本上是在前一步的观看和游玩过程中的截图,和一些现实世界的参考。在pureref中分门别类整理思路

3.确定设计

将场景可能会出现的建筑,载具进行了初步设计,此阶段尽量发散一点,因为是自己的作品,没有那么多限制。

4.确定构图

根据前面的建筑设计,再构思故事,结合到一起后开始构思构图,重点在意镜头感,故事感,情绪传达

5.挑选完构图后使用blender进行模型搭建,重点注重景深,透视,材质,造型,氛围的营造

6.在ps中细化,一定要大胆!不要被渲染图束缚,大胆的调整氛围,多注重每一个物体本身的造型美感,和整体氛围观察,破除模型感,消除不和谐的构成

#概念设计 影视概念设计,游戏原画,末日废土,乌托邦,贫民窟,

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